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创造与魔法精烹技能树的加点策略是什么-创造与魔法生活类玩法策略分享

时间:2023-09-26 17:05:44

小编:深度技术

  创造与魔法精烹技能树的加点策略是什么?创造与魔法游戏不止是一个冒险游戏,同时也是一个有着高度自由的沙盒游戏,玩家在游戏中面临着挑战不止是在于各类难缠的boss或是复杂的解密,还在于玩家角色要具备着足够的生存能力。游戏中一提到技能,大多都是会联想到关于战斗技能的配置,为了应对各类挑战而在各中战斗能力上的培养,而实际上玩家也需要把握在生活技能上的配置,合理的搭配可以对玩家想要侧重的经营模块有着提速的作用,并且合理的生活技能会是玩家在烹饪和炼丹上的产出有更好的优势,使得玩家所拥有的战斗物资储备更好更丰富,但确实生活技能加点一直在游戏中是被许多玩家忽略的部分,就此小编带来创造与魔法生活类技能推荐玩法介绍如下。

创造与魔法最新版
  • 类型:手游新品
  • 大小:837.01M
  • 语言:简体中文
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创造与魔法精烹技能树的加点策略是什么

  生活精烹的技能树比较少,只有六个,先说最下面的两个晴明食气和鱼际吞津,效果分别是食水加十,可以点,虽然没什么用但好在不贵。二级迎香技能可以让精烹食物百分之五十增加一次服用机会,因为很便宜,所以也建议大家点。然后这里是个分水岭,如果你一点也不玩炊鼎和精烹那你可以不用点,如果你玩但是家境普通那就点到二级,后面的内容之后再来探索,如果你要点那就点到顶,二级点完以后是一个比较恶心的阶段,它直接就是四级了,四级的效果是食水各加二十,但是材料要用到两类八卦丹,这两个点完老服都是六十到七十金起步,屁用没有的技能,只是为了给六级铺路,六级是一个很逆天的技能,它可以增加两次的精烹食用次数,所以你要点就点到顶,一步到位。

  接着往右看是生活出行技能,这一列的技能主要包含灯塔、负重和速度,对应衣食住行中的行,强烈建议一二三级点掉,一到二级点完灯塔三次免费变成六次,三级点完传送魔晶二十五变二十,这是一个对各路玩家都很有用的技能,你在游戏中扮演的角色可能不同,但是你绝对不可能不跑图,点到这里就可以打住了,不用再点,从四级往上性价比直线下降,四级两个玄武、两个震雷负重才加零点五,五级更过分,收你两个八卦丹总共才加一点五负重,两个加一块才有两公斤,关键是你有号角、有坐骑负重共享,还有次元维修包,想不通这破负重收这么多丹药到底能干什么。

  最恶心的还不是这个,点到六级会出一个足通腿健,这个技能足足让你点三遍才算凝完,最关键的是一次速度加一百,全点满才加三百,材料收你三遍,这个材料加起来十二八卦丹、十二四兽丹,一点用都没有,总结一下点前三层就完事了。接着往右看是生活炼丹,这个开始就是二级,最底下三焦聚神是必点技能,点完解锁神火档位没啥好说的,往上三级凝丹,左边神藏灵宝增加药性升华概率,右边会宗天成减少炼制失败率,又是一个玄而又玄的描述,实际概率提升约一倍和失败率降低约一倍,如果你没有完成所谓药性升华的成就那么建议先点左边的灵宝提升升华率,再点右边降低失败率,那死活做不出升华的成就该怎么办?那右边的会宗天成就可以不用点,只要三级的炼丹凝丹出一个就可以接着往上点,所以什么时候做好成就再把失败率降低给点出来。

  炼丹五级技能会阳九炼这个技能不得了,效果描述是小幅降低炼丹需求的属性值,所有丹药都有一个最小的生成属性,而每一种丹药所提供的属性值是恒定的,当我们点完这个技能降低药材需求的属性值后意味着投入相同的药材可以产生更多丹药,不过这个技能效果描述模糊不清,只说减少那么减少多少呢?对于一转丹药来说每次减少的属性生成量约为百分之三,不能说是用处较小,只能说是屁用没用,因为这个减少量即便按照等比例递推,炼制四转丹药最大需要十五点属性量,这么一削减也仅仅是减少了零点四五点对应属性。

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