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英雄联盟手游4.3c版本平衡性调整了什么-英雄联盟手游4.3c版本平衡性调整内内容介绍汇总

时间:2023-09-26 17:04:37

小编:深度技术

  英雄联盟手游4.3c版本平衡性调整了什么?本期小编给大家带来的是英雄联盟手游4.3c版本平衡性调整内内容介绍汇总。我们在进行MOBA类游戏体验的时候最关心的还是角色调整的问题,角色的调整方面影响也是比较多的适当调整在对局当中玩法都是差不多的,但是如调整比较大的话还是需要玩家进行及时的玩法改变。本次英雄联盟手游的调整内容为4.3c平衡性调整涉及到的角色有:阿狸、安妮、烬、李青、莫甘娜、奥恩、莎弥拉、 提莫、泰达米尔、薇恩、弗拉基米尔;阿狸增强了生存能力和部分移速、安妮削弱了部分伤害以及控制效果、烬削弱了被动的伤害、李青下调了冷却以及新增了攻击力加成和基础伤害、莫甘娜减少了冷却加强了基础伤害。关于详细的调整小编给大家汇总在下面了!

英雄联盟手游官方版安装
  • 类型:角色扮演
  • 大小:1871.11M
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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英雄联盟手游4.3c版本平衡性调整了什么

  阿狸

  不必再牵挂阿狸的安危了——我们准备增强她的回复能力和灵活性,让她在团战中进出自如,更加丝滑地风筝敌人。

  被动技能:摄魂夺魄

  参与击败回复:70/110/150/190 + 30%法术强度 → 80/120/160/200 + 35%法术强度

  W(2)技能:妖异狐火

  移动速度加成:40% → 45%

  安妮

  凭借高爆发伤害和提伯斯的扑击,调整后的安妮轻而易举就能将敌人烧成灰烬。为了让她的对手有招架的余地,我们决定降低她和她的毛茸伙伴造成的部分伤害。

  被动技能:嗜火

  晕眩时长:1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5秒

  Q(1)技能:碎裂之火

  基础伤害:80/130/180/230→ 80/125/170/215

  E(3)技能:熔岩护盾

  冷却时间:14/13/12/11秒 → 14秒

  基础护盾:50/110/170/230→ 50/100/150/200

  移动速度加成:30/35/40/45% → 20/25/30/35%

  R(4)技能:提伯斯之怒

  首次施放伤害:140/250/360 + 60%法术强度 → 130/230/330 + 60%法术强度

  二次施放伤害:120/170/220 + 40%法术强度 → 110/150/190 + 30%法术强度

  飞扑施放范围:800 → 700

  烬

  在游戏前中期,烬的伤害远远超越了其他射手,再不进行调整,这种情况恐怕会愈演愈烈。因此,我们准备降低他的部分伤害。

  被动技能:低语

  最后一发子弹的额外伤害:14% + 等级 × 1%(在11级时达到25%的上限)已损失生命值 → 10% + 等级 × 1%(在15级时达到25%的上限)已损失生命值

  

  W(2)技能:致命华彩

  伤害:50/100/150/200 + 50%攻击力 → 60/100/140/180 + 40%攻击力

  李青

  随着对局进入后期,在所有英雄都接近满装的情况下,护甲鞋与过于乏力的后期能力使得李青暗淡无光,是时候让这位老牌打野重铸荣光了。

  Q(1)技能:天音波/回音击

  冷却时间:10/9/8/7秒 → 9/8/7/6秒

  W(2)技能:金钟罩/铁布衫

  冷却时间:17秒 → 17/16/15/14秒

  E(3)技能:天雷破/摧筋断骨

  额外攻击力加成:100% → 125%

  冷却时间:10秒 → 8秒

  R(4)技能:猛龙摆尾

  基础伤害:175/400/625 → 200/425/650

  莫甘娜

  与同类英雄相比,莫甘娜在对局前中期的表现并不理想。我们准备对她的伤害技能以及护盾进行加强,让她能在对局前期更好地保护队友。

  W(2)技能:折磨之影

  基础伤害:5/10/15/20 → 7/12/17/22

  E(3)技能:黑暗之盾

  冷却时间:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒

  奥恩

  在之前的更新中,为了让奥恩在队伍中承担起皮糙肉厚的坦克角色,我们降低了他的伤害,但我们发现他如今在游戏中的存活率仍远远高于其他坦克英雄。因此,我们决定削弱他在团战中的续航能力,同时削弱他在对局前期的对线和推进能力。

  被动技能:活体锻炉

  额外生命值、护甲和魔法抗性系数:7/14/21/28% → 7/12/17/22%

  W(2)技能:风箱炎息

  易碎伤害:最大生命值的5% - 24% → 最大生命值的5% - 20%

  对小兵伤害下限:110/160/210/260→ 80/130/180/230

  莎弥拉

  双人路上的对战对莎弥拉来说一直很吃力。由于她的定位是一名需要主动寻找机会的射手,而不是在后方安心发育,我们觉得和她要承担的风险相比,莎弥拉制造伤害的能力稍显不足。因此,我们准备提高她的部分伤害,让她在以身试险时能够获得相应的回报,在与敌人的交锋中取得优势。

  被动技能:悍勇本色

  每层移动速度加成:2.5% → 3.5%

  Q(1)技能:交火

  基础伤害:10/15/20/25 → 15/20/25/30

  攻击力加成:80/95/110/125% → 90/105/120/135%

  R(4)技能:炼狱扳机

  法力消耗:100/50/0 → 60/30/0

  攻击力加成:50% → 55%

  提莫

  我们已经很久没有关照过人见人爱的斥候提莫了,根据我们“菇”计,他还有很多进步的空间!提莫的技能有不少独特之处,我们准备给他更多在对局中后期进行输出的空间,让提莫在对线期结束后也能为队伍提供更多帮助。

  被动技能:毒性射击

  每秒伤害:5 + 等级 × 2 + 7.5%法术强度 → 5 + 等级 × 3 + 9%法术强度

  W(2)技能:小莫快跑

  冷却时间:17秒 → 17/16/15/14秒

  R(4)技能:种蘑菇

  基础爆炸伤害:100/150/200 → 125/175/225

  泰达米尔

  泰达米尔在单人路上与其他主力英雄交手时总是很吃力,在高水平对局中尤甚,因此我们准备增强他的回复能力,让他在对线时更加游刃有余。

  Q(1)技能:嗜血杀戮

  每点怒气带来的额外回复:0.7/1.3/1.9/2.5 + 1.2%法术强度 → 1/1.6/2.2/2.8 + 1.2%法术强度

  W(2)技能:蔑视

  冷却时间:14秒 → 12秒

  薇恩

  射手是非常依赖攻击速度的一类英雄,而之前的符文和鞋子系统变动让薇恩获得了过多的优势。因此我们准备小幅降低她的每级攻速成长,同时削弱她的部分生存能力,这样一来,在单人路上选择薇恩的玩家就会在对局前期面临更多的风险。

  基础属性:

  每级攻击速度成长:3.2% → 2.2%

  被动技能:暗夜猎手

  向敌方英雄移动时移动速度加成:15/20/30 → 10/15/20

  E(3)技能:恶魔审判

  冷却时间:18/16/14/12秒 → 21/18/15/12秒

  弗拉基米尔

  自上线以来,弗拉基米尔就凭借出色的续航能力和后期的高伤害统治了峡谷。 不仅如此,他在每条线上也都如鱼得水。为了平衡战场上的局势,我们准备对他进行一些调整。

  Q(1)技能:鲜血转换

  绯红冲刺回复:20 + 等级 × 12 +(5% + 0.04%法术强度)× 已损失生命值

  → 20 + 等级 × 10 +(5% + 0.03%法术强度)× 已损失生命值

  W(2)技能:血红之池

  伤害:20/40/60/80 + 3%最大生命值 → 20/40/60/80 + 2%最大生命值

  E(3)技能:血之潮汐

  伤害:30/50/70/90 + 40%法术强度 + 3%最大生命值

  → 20/40/60/80 + 35%法术强度 + 2.5%最大生命值

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