决战平安京最新调整了什么内容-决战平安京最新调整内容介绍汇总
时间:2023-10-07 16:03:52
小编:深度技术
决战平安京最新调整了什么内容?本期小编给大家带来的是决战平安京最新调整内容介绍汇总。我们在进行游戏的时候内部环节也是经常的发生变化,比如说对于角色的调整以及装备的改动等。影响玩家比较多的还是角色的改动,这期的内容还是主要以角色的调整为主要内容,涉及到的角色一共有八位分别是:凤凰火、傀儡师、风狸、夜刀神、匣中少女、妖刀姬、闻人翊悬、追月神;凤凰火调整优化的是技能释放移动的问题;傀儡师加强了中后期的作战能力对于技能除开大招不变之外其他的技能都是进行了一定的调整加强;风狸削减了技能的伤害新增了释放移动效果同时加宽模型上调了角色速度;夜刀神上调了角色伤害以及基础的加成。关于详细的调整小编给大家汇总在下面了!
决战平安京最新调整了什么内容
【平衡性调整】
1、凤凰火
凤凰火释放火种时会使得自身无法移动,这影响了玩家的释放体验,所以我们对这一问题进行了优化。排查的同时我们发现问题还存在傀儡师和风狸等式神中,我们也一并进行了优化。
一技能[混沌火种]:
火种释放时自身可以移动。
2、傀儡师
傀儡师中后期强度有些偏低,我们希望提升其后期的对拼能力,将一技能[人偶觉醒]的普攻强化状态改为近战和远程都可以享有,同时提高其后期的近战伤害,希望傀儡师在与敌人拉近距离之后也能有一定的战斗能力。
一技能[人偶觉醒]:
强化傀儡,提升接下来3次普攻的效果调整为远程形态和近战形态都能享有。
二技能[秘技·乱舞]:
每次造成的伤害由30/55/80/105/130/155(+45%额外攻击)上调至30/60/90/120/150/180(+55%额外攻击)。
三技能[秘技·引线]:
释放傀儡线时自身可移动。
3、风狸
风狸的对线强度有些过高,经常在对线创造巨大优势,我们希望对这进行一定的削弱。同时对终极技能[残影·风阵]召唤的替身的宽度进行优化,提升三技能[旋环固索]和终极技能[残影·风阵]的配合体验。
一技能[雷火附身]:
附着小兵身上时,对范围内其他敌方单位造成的伤害由25%下调至10%。
三技能[旋环固索]:
甩出钩索时自身可移动。
终极技能[残影·风阵]:
替身的模型宽度上调,冲锋速度由1000上调至1500。
4、夜刀神
夜刀神上次调整后的强度仍有些偏低,生存能力和伤害能力都有些不足,所以我们上调了夜刀神一技能的伤害和终极技能附带的双抗数值,希望夜刀神能有更合理的表现。
一技能[夜之邀约]:
挥砍伤害由15/25/35/45/55(+55%攻击)(+2当前等级)上调至15/28/41/54/67(+60%攻击)(+2.2当前等级);
额外挥砍伤害由10/20/30/40/50(+40%攻击)(+2当前等级)上调至11/22/33/44/55(+45%攻击)(+3*当前等级);
最后一次挥斩伤害由20/45/70/95/120(+80%攻击)(+4当前等级)上调至22/55/88/121/154(+90%攻击)(+4.5当前等级)。
终极技能[终幕]:
被动护甲由25/30/35上调至40/45/50 ;
魔抗由20/25/30上调至30/35/40。
5、匣中少女
匣中少女目前在中后期的强度有点偏低,容易给大家感觉团战时只有一个终极技能。同时二技能作为一个较难命中的技能,魅惑的生效条件有些过于苛刻了。我们上调了匣中少女二技能链子的飞行速度,链子宽度以及二技能命中后减速效果的持续时间,希望她能起到一个更加稳定的控制效果。为了平衡她在对线期的强度,我们对她一技能的前期伤害做了小幅下调。
一技能[流光]:
造成伤害由100/160/220/280/340(+55%法强)(+6%额外最大生命值)下调至90/152.5/215/277.5/340(+55%法强)(+6%额外最大生命值)。
二技能[溢彩]:
链子飞行速度由1100上调至1400;
链子宽度由150上调至200;
减速持续时间由1.2秒上调至1.8秒。
6、妖刀姬
妖刀姬目前较为弱势,她的技能冷却时间均较长,在刷野效率和对拼上均容易落于下风。同时她在开启二技能后的爆发伤害有点偏低了,在当前环境很难造成足够的威胁。我们下调了她二技能的随技能等级成长的冷却时间,以及提升了她开启二技能后三次攻击的爆发伤害和后续攻速,希望她在改动后仍有一战之力。
二技能[噬魔]:
冷却由固定12秒下调至12/11.5/11/10.5/10秒;
后续三次攻击基础伤害由67.5%攻击力上调至75%攻击力;
5秒内攻速提升由20%/25%/30%/35%/40%上调至35%/40%/45%/50%/55%。
7、闻人翊悬
目前闻人翊悬的强度有些高,尤其在游戏前中期,高额的伤害和稳定的控制能力让对面的反制空间较为受限。因此,本次调整我们下调了其核心伤害技能[流焰]的伤害。此外,闻人翊悬的三技能[火浣]目前在捆住目标时和拉动目标时都会为其添加[赤焰]印记,这一机制会让闻人翊悬的操作变得极为固定,同时会让该技能的伤害收益超出预期。鉴于目前闻人翊悬的强度偏高,我们移除了拉动目标时添加印记的机制,希望让闻人翊悬的操作连招更为丰富,同时在前期的伤害能力回归到正常的水平。
一技能[流焰]:
对携带[赤焰]印记的目标前五次攻击造成的总伤害
由64/80/96/112/128(+36%额外攻击)(+2.6%/3.2%/3.8%/4.4%/5%目标最大生命值)
下调至56/72/88/104/120(+36%额外攻击)(+1.8%/2.6%/3.4%/4.2%/5%目标最大生命值);
三技能[火浣]:
现在在拉动目标时不再为其添加[赤焰]标记。
8、追月神
目前追月神在游戏中后期的伤害能力和机动性相较于其他类似定位的突进型巫类式神而言都略微偏低。我们认为作为突进型巫类式神,追月神应该在后期有更高的机动性,以提高其抓机会进场的能力。同时,一旦在合适的时机进场,追月神应该有能够对敌方后排造成较大威胁的伤害能力。因此,我们为其位移技能[逐月]添加了冷却时间的成长性,并提高了终极技能[清辉月华]的法术强度加成,希望在不影响追月神前期强度的情况下提高追月神在后期的伤害能力和机动性。
三技能[逐月]:
冷却时间由全等级12秒下调至12/11.5/11/10.5/10秒;
终极技能[清辉月华]:
伤害由250/425/600(+65%法强)上调至250/425/600(+90%法强)。