第五人格守墓人适合救人吗-第五人格守墓人救人强度介绍
时间:2023-09-05 13:57:57
小编:深度技术
第五人格守墓人适合救人吗?守墓人是第五人格的求生者阵营,在备受人世内的排挤和讥讽下,选择和墓园中的死者相伴,虽然逝去者冰冷,但不会携带者冰冷和残忍的话语,而也正是庄园邀请函中的温暖语调和真诚打动了守墓人。守墓人的整体形象就像是半截入土的病人,脸色惨白的他遭受着来自无端的猜忌和恶意,但心中任然向往着美好和温暖而庄园游戏就是很好的一个方式。作为求生者,除了逃跑,多人数是团队的优势,因此也有了救人和溜鬼两大模块,两者相辅相成才能达到解救同伴的目的,而守墓人的救人能力也让人好奇,就此小编带来守墓人救人强度介绍如下。
第五人格守墓人适合救人吗
在第五人格中守墓人作为救人位里t3的存在强度是偏弱的,至少我自己作为屠夫的时候比起佣兵、大副、野人还是更喜欢遇到守墓人。开局抓守墓人的好处有三个,一是守墓人只有铲子自保,相比于带飞轮或者双弹的舞女、杂技等等牵制位反而要好抓的多。二是在其他人没带搏命的情况下抓它可以废一个搏命,三是它没有铁屁股,抓他不会亏时间,当然场上有盲女、机械师或者双速修阵容的特殊情况除外。
看看其它救人位,佣兵、大副、野人自保能力极强,其中佣兵、大副还有铁屁股,野人稳定二溜,守墓人被爆杀,相比于记者的牵制可以说是五五开,两者都要依赖地形,记者需要一些狭隘的空间,或者长板放娃封走位,守墓人则是需要提前下板,而无一例外的是它们都被魔法屠夫克制,比如邦邦、雕刻,当然对于单刀屠夫是可以牵制起来的。
但你作为救人位没双弹、飞轮自保能力也逊色于常规牵制位,就好比你溜一个宿伞,记录员噩梦能六十秒,同等水平下换成其它牵制位甚至作曲家只会溜的时间更长,这种情况下你溜的时间是不够的,更何况还亏一个搏命。再就是从救人方面分析,佣兵、大副、野人都可以防拦截,其中大副、佣兵可以防双倒,野人如果骑猪去救完人没有防双倒能力,但它在监管者不打双倒的情况下还有一定的OB辅助能力。