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win8.1系统细致核心图形架构的解决方法

发布时间:2012-08-08 00:00 作者:深度技术来源:www.shenduwin8.com
win8.1系统细致核心图形架构的解决方法?

相信大部分win8.1用户在使用电脑工作的时候,有时候会遇到win8.1系统细致核心图形架构的问题,并不是所有的朋友都知道win8.1系统细致核心图形架构的问题应该如何解决,因此我就在电脑上汇集整顿出win8.1系统细致核心图形架构的少许解决办法,其实步骤很简单,只需要图形界面一直是windows系统的核心,而从ghost xp开始,windows就开始将提供一个富图形化的桌面图形界面作为要目,不仅仅是因为Vista和7的桌面本身就是一个3d应用程序,而是因为 Vista和7可以更好地发挥图形加速硬件的作用。从windows Vista到windows8.1,操作系统与GpU的结合越来越紧密。这样的方式进行电脑操作,的步骤即可,下面就是win8.1系统细致核心图形架构的具体操作流程了,不会的朋友赶快学习一下吧!

  图形界面一直是windows系统的核心,而从ghost xp开始,windows就开始将提供一个富图形化的桌面图形界面作为要目,不仅仅是因为Vista和7的桌面本身就是一个3d应用程序,而是因为 Vista和7可以更好地发挥图形加速硬件的作用。从windows Vista到windows8.1,操作系统与GpU的结合越来越紧密。

  虽然人们经常可以听到windows8.1的大更新在于一个directx 11.0 Api,然而对于windows系统的图形架构来说,虽然directx也很重要,不过这还不是全部。一个图形架构包括了如何利用GpU加速各种各样的图形应用(2d、3d、打印等)、如何显示到最终显示设备上,以及包括设备检测、控制。window 7在图形架构方面的更新主要有如下方面:

  wddM 1.1:新的驱动模型

  directx 11:更新的direct3d 11,以及相关的新direct2d Api

  dxVA-Hd:高清视频回放加速

  显示设备连接和配置

  色彩管理

  高dpi输出和可读性

  多GpU系统

  联合显示适配器(又叫联合渲染)

  下面,会就这些改进进行简单的介绍。

  windows8.1核心图形架构

  windows应用程序使用各种如Gdi(Graphics device interface,2d时代系统的主要图形接口)、direct3d、openGL这样的Api和系统图形组件通信,而系统组件通过wddM(windows display driver Model,又名Longhorn display driver Model)与硬件交互,从Vista起,windows就采用了和xp使用的xpdM不同的新的驱动模型:wddM,使用的驱动模型在很大程度上决定了一个系统的图形特性。Vista使用的wddM版本为1.0,而windows8.1使用的改进版本为wddM 1.1。

  wddM 1.1带来的改动挺多的,下面我们先来看看wddM 1.0相对xpdM的改动,也就是Vista相对xp的改动

  xpdM:非合成模型

  wddM:合成模型

  在垂直同步之谜 xp/Vista与3d性能测试中, 笔者解释过Ghost xp的模型的不同之处,在wddM模型下,所有的应用程序生成的显示画面最后会在dwM(desktop windows Manager,桌面窗口管理器)内进行合成为单一的最后输出画面,因此获得了更好的显示效果(天生的所有程序垂直同步)、额外效果(缩略图、缩放)以及 可以支持更大的左面,不过,原始的wddM 1.0只是实现了这个大架构上的转换,细节上仍未够完美:

  在Vista下,Gdi(绘制通常的2d窗口的Api,此外还有很多其他图形操作使用Gdi)和directx(3d应用Api)具有着不同的处理方 法:direct3d是硬件加速的,而Gdi则不是(Gdi在xpdM时是硬件加速的),因此Vista用户在一些图形程序上会感到比xp慢;而且Gdi 应用程序先经过CpU软件处理到系统内存上,再传输到显卡驱动分配的Gdi显存区域上(也在系统内存当中),再由dwM负责将画面合成输出到显示器

  windows8.1当中,Gdi获得了硬件加速(这个见下面)——不过在混合使用Gdi和direct3d Api的时候,Gdi仍然无法硬件加速,不过,Gdi直接输出到驱动的Gdi显存区域,减少了一个步骤,同时降低了内存消耗(同时对混用的 direct3d Api也有效);显然,混合食用Api来进行图形编程并不是一个好主意(当然,同时使用Gdi和direct3d意味着这个是一个老的、窗口模式的3d应 用程序,如windows模式的老3d游戏)

  老的wddM 1.0处理Gdi应用程序就如前面说过的一样

  而在windows8.1 wddM 1.1模型当中,单独的Gdi将会通过wddM与GpU进行硬件加速,同时经过Gdi显存区域输出到dwM,表现在实际操作上,就是大部分窗口操作都变得 比Vista更流畅,日常工作更快捷(大部分2d应用程序都使用了Gdi Api,因为Gdi包括的内容太多,因此必须对其保持兼容;关于Gdi,后面还有相关内容)

  windows xp的direct3d/Gdi驱动架构

  windows Vista核心图形架构,比起xp来要丰富了很多

  windows8.1核心图形架构,老的Gdi/Gdi+仍被单独支持,不过,windows8.1提供了它们对应功能的新的实现方法相比Vista带的directx 10,windows8.1自带了directx 11,和wddM 1.0到1.1的变化不同,directx 11的版本号表示其变化更大一些。windows8.1 directx 11改变了以往的工作模式,将direct3d 10.1升级到direct3d 11,同时将以前Vista无法硬件加速的Gdi/Gdi+的工作重新划分、引入新的direct2d和directwrite Api来完成:

  以前的图形操作大部分由diredt3d和Gdi/Gdi+完成(此外还有一个wiC——windows image Component,管理扫描、打印和图形解码等工作),而在Vista当中,Gdi是无法硬件加速的——因此Vista显得很慢,在windows8.1中,Gdi的工作除了通过wddM模型的改变获得硬件加速之外,它们还按照面向的应用重新划分为direct2d(2d加速)、 directwrite(文本处理)和dxGi 1.1(设备控制),这些新的Api或者新分配到的Api具有着硬件加速,例如,direct2d就实际上是通过direct3d 10来完成加速:

  direct2d:

  硬件加速的即时模式2维图形Api,它在2维几何图形、位图和文本方面有着较高的性能和质量。direct2d Api是设计与Gdi、Gdi+和direct3d之间进行互操作的

  directwrite:

  directwrite提供高质量的文本呈现、具有独立分辨率的轮廓字体、完整的Unicode文本以及布局支持。在使用direct2d的时候,directwrite是硬件加速的。

  当系统不支持direct3d 10的时候,windows8.1会通过一个额外的10Level9软件层使用d3d9来完成工作,显然,为了最好的效率,你需要使用direct3d10的显卡,因为windows8.1的dwM基于direct3d 10

  字体抗锯齿:directwrite效果

  direct3d 11

  windows8.1带的direct3d 11是d3d10的超集,它的特点是可以同时支持运行在direct3d9和direct3d10.1硬件上,实际上,directx 11会提供Vista的支持,而不是像direct 10出来时那样,只支持Vista而无法兼容上一代系统,这导致了软件开发厂商们向directx 10转移的缓慢。directx 11支持多个硬件平台和多种操作系统的 特性让其更容易被接受。同时direc3d 11本身也具有这不少的改进,这一点会有专文讨论(计划中),这里先谈论windows8.1对整个图形操作的改进,通过更多地将Gdi/Gdi+纳入directx体系获得硬件加速,图形界面的性能会越来越好(当然,这需要软件厂商们使用新的 direct2d/directwrite进行编写)。微软希望将所有的图形操作都构建在directx之上。

  通过Vista中缺失的Gdi硬件加速纳入到directx体系中重新获得硬件加速,并且性能要更快;未来显卡厂商们将不再需要提供Gdi加速

  显示技术

  windows8.1支持一系列的显示技术,包括将数字输出作为原生输出(支持HdMi和displayport,而老的VGA模拟输出被建议弃用),windows8.1还原生支持更多的内容来源,如Blu-Ray、JpEG-xR、HdR图片等。

  windows8.1使用默认的sRGB色彩空间作为所有设备都统一的工作流,但是精度提升到30位——每一个色彩通道都增加了两位;windows8.1最高支持48位的scRGB模式,高精度+扩展范围+高动态

  wddM 1.1要求驱动支持BGRA,BGRA是最快的色彩格式

  显示设备连接和配置

  在ghost xp中,所有的应用程序都在一个统一的虚拟桌面中显示,这个虚拟桌面分辨率为64Kx64K(65536x65536)

  虚拟桌面按照显示器分为不同的视图,每一个视图对应一个适配器;一个适配器并不意味着一块显卡,一块显卡连接多个显示器的时候,它就含有多个适配器,类似地,sLi或者CrossFirex连接的单显示器就意味着其是一个单一的适配器(从Vista开始加入,叫做Linked-Adapter特性)

  不过,在Vista下,无法使用多块不同GpU厂商的显卡,而windows8.1则可以

  在LdA配置下,xp系统下载程序界面在不同的输出中漫游基本上是透明的,叫做dynamic adapter switching动态适配器切换

  在多显示器下,windows8.1提供了一个新的全局快捷键功能:win + p,可以快速设置多显示器工作状态,这个快捷键本来是特地为了投影仪应用而设计

  总的来说,windows8.1的图形架构比起Vista来更加完善,应用也更加方便。最明显的就是Gdi Api的变迁了,现在Gdi应用程序也获得了硬件加速,就如同xp下一样,比其Vista下只能处理器来进行处理,因此用户们可以感觉到日常应用会更加流畅。

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